문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 네오지오 CD (문단 편집) == 사양 == * CPU: [[모토로라 68000]] 16비트 12 MHz * GPU: SNK 비디오 칩셋 64KB VRAM * 사운드 프로세서: 자일로그 [[Z80]]A 8비트 4 MHz 64KB RAM * 사운드 칩: [[야마하]] YM2610 15채널 1MB RAM * RAM * 프로그램 메모리 2MB * 그래픽 메모리 4MB * 사운드 샘플 1MB * 사용매체: 1배속 CD-ROM ---- 기본적으로 [[네오지오]]에 CD-ROM 드라이브와 접근 가능한 펌웨어를 장착하고, 소프트웨어에 들어가 있는 롬을 일정 용량의 램으로 대체한 형태. [[네오지오]]를 기반으로 만들어진 게임기이니 만큼 대부분의 사양은 [[네오지오]]와 동일하므로, 보다 자세한 사양 정보는 [[네오지오]] 문서를 참조할 것. 같은 세대 CD의 게임기들과는 달리 도합 7MB(56Mbit)라는 어마어마한 용량의 메모리를 탑재했는데, 메모리에 맞춰 게임을 개발하는 것이 아닌 롬을 기반으로 게임을 개발하는 네오지오 게임을 돌리기 위해서 취해야 하는 지극히 당연한 조치였다. 당시 가장 메모리가 많은 게임기였던 [[세가 새턴]]의 총 메모리 4.5MB가 네오지오 CD의 그래픽 메모리와 동일한 수준이다. 하지만 이 큰 메모리는 오히려 읽어야 할 데이터의 양까지 많아지는 것을 의미했으며 거기에 더해 CD-ROM 드라이브가 '''1배속'''[* 1993년에는 2배속, 3배속 드라이브가 출시된 정도였으며, 일반인에게 익숙했던 48배속 드라이브는 1999년에서야 출시되었다.]으로 읽어들이는 속도 또한 매우 느렸다. [[네오지오]]를 포함한 당대 [[아케이드 시스템]]은 데이터 롬들이 해당 데이터를 처리하는 전용 프로세서에 직결되어 있어 CPU에서 접근이 불가능하다. CPU나 DMA 측에서 CD-ROM의 데이터를 읽어 해당 데이터의 메모리에 보내야 하는 CD-ROM 기기와는 기본적으로 맞지 않는 방식.[* 콘솔 쪽은 CPU에서 VRAM 등 메모리에 접근이 용이하게 설계되어 있어 롬팩 시절에도 CPU나 DMA에서 데이터를 읽어 VRAM에 보내는 방식으로 설계되어 있었으며, CD-ROM을 채용해도 크게 문제가 없었다.] 따라서 CD-ROM 기기에 적용하기 위해 데이터용 램을 CPU와 전용 프로세서 중 한 쪽에서 접근할 수 있도록 램 버스 중간에 스위칭 칩을 연결하는 식으로 설계하였다. 로딩 중에는 CPU에서 접근하게, 실제 게임 플레이 때는 전용 프로세서에서 접근하게 스위칭 하는 식.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기